Pengaruh Main Game terhadap Kedisiplinan Anak Remaja di Desa Torbanuaraja
Keywords:
Online Games, Teen Discipline, Game Addiction, Digital LiteracyAbstract
This study examines the influence of gaming activities on adolescent discipline in Torbanuaraja Village through a literature review and contextual analysis. The study focuses on how the intensity of gaming, the type of gaming, and patterns of family and school supervision can contribute to changes in adolescent discipline attitudes, such as tardiness, non-compliance with rules, and decreased academic responsibility. The study incorporates findings from Indonesian studies on gaming addiction, its impact on academic achievement, and changes in social behavior as the basis for the analysis. The analysis shows that without regulation and supervision, the tendency to play games excessively is associated with decreased academic discipline and daily routines in adolescents; conversely, time management and educational interventions can mitigate these negative impacts. This article recommends collaborative strategies between parents, teachers, and community leaders in Torbanuaraja Village to establish healthy gaming patterns and improve adolescent discipline. The conclusion emphasizes the need for local policies and digital literacy programs that are responsive to the village's socio-cultural conditions.
References
Cahyani, H. D., & Friyatmi, F. (2025). Pengaruh Kecanduan Bermain Game Online terhadap Prestasi Akademik melalui Konsentrasi Belajar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(6), 5867–5872. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i6.8113
Damayanti, A. P., Tagela, U., & Soesilo, T. D. (2023). Pengaruh Intensitas Penggunaan Game Online Terhadap Disiplin Belajar Siswa. G-Couns: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 8(01), 100–108. https://doi.org/10.31316/gcouns.v8i01.4754
Fajar, M., Masyhuri, M., & Muda, Y. (2024). Kecanduan Game Online pada Remaja. Journal of Education Research, 5(3), 3995–4001. https://doi.org/10.37985/jer.v5i3.1273
Karimuddin, A., Jannah, M., Hasda, S., Fadila, Z., Taqwin, Masita, Ardiawan, K. N., & Sari, M. E. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.
Kurniawan, D. K. (2022). Pengaruh Kecanduan Game Online Pada Remaja Terhadap Perkembangan Psikolog Anak Dengan Tingkat Kecemasan Orang Tua. Jurnal Penelitian, Pendidikan Dan Pengajaran, 3(2), 135–146.
Lubis, W. A. (2025). Pengembangan Kompetensi Kepribadian: Dinamika Pendidik PAI Ke-21. RAUDHAH Proud To Be Professionals Jurnal Tarbiyah Islamiyah, 9(3), 857–869. https://doi.org/https://doi.org/10.48094/raudhah.v9i3.721
Muflih, R., & Santosa, H. (2023). Pengaruh Intensitas Bermain Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. Journal on Education, 06(01), 4957–4966.
Nasution, M. A., Januri, M. R., & Shodikin, M. A. (2022). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Sosial Siswa Smpn 1 Puncak Sorik Marapi: Sebuah Analisis Fenomenologis. Acta Islamica Counsenesia: Counselling Research and Applications, 2(2), 71–86.
Nggilu, A., Mursalim, M. A., Mohammad, W. M., & Adjie, Z. (2024). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Siswa Pada Proses Pembelajaran di Sekolah. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1), 3165–3170.
Padang, B. H., Sirait, R. R., Pakpahan, R. M., Manurung, T. D. T., & Yunita, S. (2025). Analisis Pengaruh Kecanduan Game Online terhadap Minat Belajar Siswa. 9, 8777–8780.
Prajitno, S. B. (2013). Metodologi penelitian kuantitatif. Jurnal. Bandung: UIN Sunan Gunung Djati.(Tersedia Di Http://Komunikasi. Uinsgd. Ac. Id), 1–29.
Saragih, R. L., Sianturi, E., & Tambunan, J. O. (2025). Analisis Dampak Game Online terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas V UPTD SDN 122383 Pematangsiantar. 9, 30214–30217.
Susmita Sari, A., Yuliyanti, S., Puguh B, L. W., & Supriadi. (2024). Hubungan Intensitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Dan Prestasi Siswa. Jurnal Ilmiah Kesehatan Diagnosis, 18, 2302–2531.
Syafi, N., Fathurohim, F., & Muliyah, P. (2023). Pengaruh Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa. Jurnal Asy-Syukriyyah, 24(2), 143–151. https://doi.org/10.36769/asy.v24i2.348
Tri Rizqi Ariantoro. (2016). Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Pelajar. JUTIM, 1(1), 5–9.
Waruwu, M., Pu`at, S. N., Utami, P. R., Yanti, E., & Rusydiana, M. (2025). Metode Penelitian Kuantitatif: Konsep, Jenis, Tahapan dan Kelebihan. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 10(1), 917–932. https://doi.org/10.29303/jipp.v10i1.3057
Wijaya, F. K., Yulianti, & Sutja, A. (2024). Pengaruh Kecanduan Game Online Terhadap Konsentrasi Belajar Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP). G-COUNS: Jurnal Bimbingan Dan Konseling, 8(3), 1387–1394.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Riski Ankodri Sibarani, Syamsiah Depalina Siregar (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Erna Khairani, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Pendidikan Agama Islam terhadap Toleransi Antarumat Beragama di Masyarakat , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 1 No. 3 (2025): Edisi Agustus
- Tina Magfiroh Inzany, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Peran Aktivitas Bermain Buku Cerita Bergambar dalam Pengembangan Keterampilan Bahasa Anak Usia Dini , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 1 No. 3 (2025): Edisi Agustus
- Misna Waroh, Syamsiah Depalina Siregar, Pengembangan Bahasa Anak Melalui Aktivitas Menulis , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 1 No. 3 (2025): Edisi Agustus
- Dwi Putri, Syamsiah Depalina Siregar , Kolaborasi Mahasiswa KIP Pendidikan Agama Islam dengan Dosen dalam Meningkatkan Akreditasi dan Kualitas Program Studi , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 1 No. 3 (2025): Edisi Agustus
- Saddam Husein, Syamsiah Depalina Siregar, Nelmi Hayati, Peran Guru PAI-BP dalam Menerapkan Kurikulum Merdeka di SMPN 3 Panyabungan , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 1 No. 1 (2024): Edisi Desember
- Innas Mutiah, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Penggunaan Gadget terhadap Kualitas Ibadah , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 2 No. 2 (2026): Edisi April (In Press)
- Putri Septiana Rizki, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Pemanfaatan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android terhadap Motivasi Belajar PAI Siswa di MTs Negeri 4 Mandailing Natal , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 2 No. 2 (2026): Edisi April (In Press)
- Mutiara Sari, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Intensitas Penggunaan Aplikasi Digital Qur’an terhadap Kemampuan Membaca Al-Qur’an Siswa Kelas IX di SMP Negeri 4 Manyabar , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 2 No. 1 (2025): Edisi Desember
- Amira Aisyah Chaniago, Syamsiah Depalina Siregar, Pengaruh Pemberian Reward terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak Kelas X MAN 1 Mandailing Natal , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 2 No. 2 (2026): Edisi April (In Press)
- Marsya Riski, Syamsiah Depalina Siregar, Pengembangan Kemampuan Bahasa Anak Usia Dini melalui Cerita Dongeng Si Kancil dan Buaya , Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio: Vol. 2 No. 1 (2025): Edisi Desember