1.
Rancangan Platform Pembelajaran Sejarah Lokal Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa di Era Digital. JPHR [Internet]. 2025 May 12 [cited 2026 Jul. 5];1(2). Available from: https://journal-rumbio.willyprint-art.my.id/index.php/ojs/article/view/22