[1]
“Rancangan Platform Pembelajaran Sejarah Lokal Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa di Era Digital”, JPHR, vol. 1, no. 2, May 2025, Accessed: Aug. 22, 2026. Available: https://journal-rumbio.willyprint-art.my.id/index.php/ojs/article/view/22