Rancangan Platform Pembelajaran Sejarah Lokal Berbasis Gamifikasi untuk Meningkatkan Keterlibatan Siswa di Era Digital. Jurnal Pendidikan dan Humaniora Rumbio, [S. l.], v. 1, n. 2, 2025. Disponível em: https://journal-rumbio.willyprint-art.my.id/index.php/ojs/article/view/22. Acesso em: 5 jul. 2026.